Wingmano knyga
Suprasti pagrindines taisykles, kad tai būtų geras sparnas, yra paprasta, tačiau vykdymas yra sunki dalis. Visada nepamirškite, kad esate čia draugas ir tai yra jūsų didžiausias susidomėjimas. Taigi, kokios taisyklės turi žinoti sparnuotojui?
Jei norite perskaityti įvadą, spustelėkite čia: Kaip būti geriausiu Wingman Ever!
Wingmano tikslas
Scenarijus
Jūs ir jūsų draugas įvedate barą ir matysite dvi mergaites. Pirmasis uždavinys yra nuspręsti, kuris vaikinas po to, kai mergina. Pagrindinis sprendimas. Pritaikymo ir susiejimo procesas turi būti be jokių pastangų ir atrodo lygus. Retais atvejais bus atliktas tobulas rungtynės, o visi keturi bus namo į kažkieno butą ir visą naktį išeis, o kitą rytą išsiaiškinsite, kur automobiliai yra pastatyti. Tai retai atsitinka ir yra daug labiau tikėtina, kad viena mergina, tikiuosi, jūsų mergaitė, bus suinteresuota namo su jumis.
Kryptis
Čia kyla klausimas, ar ji paliks savo draugę, todėl tikslios merginos mergina turi būti pasirūpinta. Draugė, nes jos bendradarbiavimas yra gyvybiškai svarbus, turi būti elgiamasi su didžiausia pagarba ir mandagumu. Kaip karalienė. Jei jos draugė skundžiasi arba atsisako duoti sutikimą tikslinei mergaitei, sandoris kelia pavojų.
Didelis sandoris
Sparno tikslas yra atitraukti kliūtį ir remti medžioklę, todėl pagrindinis žaidėjas gali izoliuoti savo tikslą. Tai yra svarbiausia taisyklė, kuria nustatomas visų kitų „sparno“ gairių etapas. Bet jei jūs nukreipiate kliūtį, tai yra merginos draugė, teisingai vertinate izoliavimo darbą.
Bet jei jūs pissing kliūtis, jos apsaugos skydas bus automatiškai pradėti. Moterys nužudo, kai pataikote ant jų ir tada ieškos savo komforto zonos. Tada ji laikysis savo draugo (tikslo) kaip klijų. Žaidimas baigtas.
Jūs neturėtumėte būti sparnuotė, jei negalite užrakinti savo radaro ant jos, nesikraunant su tiksline mergina. Geriausias būdas įveikti tai yra pacientas. Jei pritrūksta, tada užpildykite kantrybės šovinį. Arba anksčiau ar vėliau niekas nenori, kad jūs, kaip jų sparnininkas. Reikia kantrybės. Pirma, jūs atitraukiate kliūtį ir palaukite, kol žaidėjas atskirs savo tikslą. Kai jis tai padarys, jūs esate izoliuotas su kliūtimi ir tada galėsite pradėti žaisti kaip įprasta.
Wingmano taisyklės - kaip įvesti scenarijų
Taktinis įėjimas
Pirmas dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra palaukti, kol jūsų žaidėjas pradės šilti tikslinę mergaitę, kad galėtų su juo gerti, prieš įeinant į sceną. Kai tavo draugas Don Donas de Marco pasiekė laimingų pokalbių tašką, tęskite ir įeikite į paveikslėlį. Tiesiog sėdėkite prie baro skaitiklio ir žiūrėkite savo draugą. Kartais jums gali tekti palaukti ilgiau, nei įprastai, nes jis jums gali nereikalauti. Bet ar ateiti greičiau, jei kas nors bando su juo kištis. Apskritai, palaukite, kol jūsų draugas prisijungs prie papildomo šovinio.
Užfiksuokite jį arba gaukite nulį
Įeinant į mergaičių rinkinį, niekada niekada niekada nenaudokite atidariklio ar pasiėmimo linijos. Kai esate sparnas, neužklijuokite su vienu įdėklu, ypač nuomonės atidarymu. Paprastai atidarytuvai atkurs nuotaikas prieš jus kaip pagrindinį žaidėją ir dažnai pastebėsite, kad tikslo dėmesys pradės drebėti labiau link jūsų ir kad tiesiog nepadės tavo draugui nukreipti jo tikslo. Kaip sparnininkas, viskas, ką jums reikia padaryti, yra palaikyti žmogų. Taigi nereikia pasakyti nieko, kas sumažintų dėmesį, kurį jis gauna. Sutinku su juo, įdėkite savo dviejų centų įklotus, bet leiskite jam paleisti.
Neklaužada
Kitas didelis ne-ne yra seksualinė inuendo. Niekada nepradėkite kalbėti neklaužada, kai esate sparnas. Galimi pavojai yra: 1. Jūs ir jūs, ir jūsų pirmaujantis draugas, galite susprogdinti, nes merginos gali nepatikti, apie ką kalbate, ir 2. Jei mergaitės nemėgsta šiek tiek neklaužada, dar kartą jis nukreipia jų dėmesį iš jūsų, link jūsų. Abu variantai nesudaro jums geros sparnuotės.
Jei norite tęsti svarstymą, spustelėkite čia: Keturi dalykai, kuriuos turi žinoti kiekvienas Wingmanas