Pagrindinis » Pramogos » 14 Didžiosios problemos, susijusios su moterų vaizdavimu vaizdo žaidimuose

    14 Didžiosios problemos, susijusios su moterų vaizdavimu vaizdo žaidimuose

    Ah. Kompiuteriniai žaidimai. Jie pasiekė tašką, kur vienu metu gali pasiūlyti žaidimo iššūkį ir visą filmą. Kai kurie žaidimai netgi išleidžiami labiau prieinamomis dalimis epizodiškai, panašiai kaip televizijos programa. Deja, vaizdo žaidimai vis dar atrodo šiek tiek prarasti praeityje, kai kalbama apie kitų lyčių ir rasių įtrauktį. Nors daugybė žaidimų, kuriuos galima pritaikyti sportui, leidžia naudotojui žaisti kaip avatarą, kuris atrodo beveik lygiai taip pat, daugelis žaidimų vis dar siūlo dėmesio į bendrinius, baltus, raumeningus vyrus, kurie turėtų turėti tokius pavadinimus kaip „Dirk Manhandsome“.

    Čia yra statistinių duomenų apie tai, kad moterys sudaro apie pusę žaidimų bendruomenės. Tai techniškai teisinga. Kokia ši statistika neatsiranda ir sako, kad moterys nėra pusė bendruomenės, kuri žaidžia brangius AAA žaidimus ant brangių konsolių. Ši statistika gaunama iš moterų, kurios savo telefonuose žaidžia pigesnius žaidimus.

    Tai nereiškia, kad moterys „žaidžia“ tradicine šio žodžio prasme. Tai net netiesiogiai tiesa, bet ar moterys, kurios nėra kaltinamos dėl šių didelių pinigų priėmimo AAA žaidimų, negali būti kaltinamos? Jie turi labai mažai galimybių rinktis iš nuostabių moterų herojų. Moterų lytis nėra rodoma daug meilės tradiciniuose žaidimuose net ir kaip antriniai simboliai. Pažvelkime į tai, kaip tradicinių žaidimų pasaulyje yra (ir vis dar) elgiamasi su moterų simboliais. Galbūt jei kai kurios iš šių trasų atsilaisvintų, daugiau moterų brangiai brangios brangios sistemos..

    14 moterų simbolių negalima palyginti su daugeliu faktinių moterų

    Tai gana sunku susieti su simboliu, kai jie yra devynios iš dešimties princesės. Daugelis žaidėjų nėra honoraras, o vienas vaizdo žaidimų konsolė gali būti visą pramogų centrą namuose. Šis „kiekvienos moteriškos prigimties, kuri yra princesė“, problema iš esmės yra senesnių žaidimų trūkumas, kuris buvo daugiau ar mažiau teisėtas, tačiau tai užtruko gana ilgai. Daugelio praeities žaidimų tikslas buvo „išgelbėti princesę“. Šiuolaikiniame amžiuje mes pagaliau turime tam tikrą moterų, turinčių potraukį, simbolius, tačiau jie vis dar pakrauja su problemomis pramonėje, kuri vis dar stengiasi būti įtraukesne moterims ir sekti mažiau seksistinių tropų.

    13 Negalite pasakyti, kad jie yra moterys

    Daugeliu atvejų, kai moteris yra pagrindinis veikėjas, jūs net negalite pasakyti, kad jie yra moterys. Svarbiausias to pavyzdys tikriausiai yra Samus Aran iš Metroid serijos. „Samus“ dėvi visą aukštųjų technologijų kostiumą, kuris padengia ją nuo galvos iki kojų ir nepalieka daug galimybių spekuliuoti lytį. Iš tiesų, kai pirmasis Metroid žaidimas išėjo į NES, buvo viena eilutė instrukcijoje, kuri buvo paminėta Samui su moterišku įvardiu. Daugelis vaikų nepamiršo, kad jie grojo moterišką charakterį.

    Šiuolaikiškesnis pavyzdys yra vandalas iš Negyvosios erdvės. Kiekvienas gali būti pagal visus šarvus. Tai gali būti labai svarbus žingsnis, kad vyrų žaidėjai būtų suinteresuoti vaidinti moterų charakterį.

    12 Kartais tai šiek tiek akivaizdu, kad jie yra moterys

    Vienas iš kitų spektro galų, gali būti šiek tiek pernelyg akivaizdu, kad simbolis yra moteris. Žaidimai Gyvas ar miręs serijos yra gana sunkios, kai vartojamos heteroseksualios vyrų fantazijos sampratos, skirtos modeliuoti moterų simbolių sąrašą. Jie nedaro šių žaidimų moterims (ir tai gerai), tačiau daugelis žaidimų, kurie yra nukreipti į daug platesnę auditoriją, daro tą patį.

    Nariko iš Dangiškasis kardas, Lara Croft iš Kapų plėšikas serija, ir Rayne iš BloodRayne visos serijos turėtų būti stiprios, moteriškos veikėjos, kurios sulaužo tradicinio vaizdo žaidimo herojaus formą, tačiau jie retai dėvi drabužius, paliekančius vaizduotei.

    Daugelis teigia, kad vyrams taip pat suteikiami nerealūs kūnai, tačiau tie stiprūs ir gražūs vyriški simboliai sukuriami, kad įvykdytų vyrų savęs įvaizdžio fantazijas, o ne moterų seksualines fantazijas.

    11 Jie tarnauja kaip „antrasis bananas“

    Daugelis moterų žaidėjų žaidimų yra antriniai vyrų herojai. Net jei įtraukiamos stiprios moterys, jos visada yra šiek tiek silpnesnės arba tik padeda vyrams. Tikriausiai blogiausias visų laikų pavyzdys yra „Roll“, „Mega Man“ mažoji sesuo. Ji ne tik seka Mega Man dėl savo nuotykių, bet ji yra nuleista į labai tradicinę moterišką ritinį: namų šeimininką. „Mega Man“ eina į nuotykius, „Roll“ gyvena ir skalbia. Tiesą sakant, jos charakterio citata ant jos „Mega Man“ wikia įrašo yra:

    "Aš vis dar turiu valyti ir skalbti, todėl darome tai greitai! "

    10 Jie tiesiog yra vyriškos charakterio oda

    Daugelis švino moterų simbolių, kuriuos mes gauname žaidimuose, yra tiesiog kitų vyrų simboliai. Čia vartojame terminą „re-skin“.

    Daugelis moterų veikėjų buvo tik moteriškos versijos, turinčios vyrišką charakterį. Geras pavyzdys gali būti „Nariko“ iš Dangiškasis kardas.

    Dangiškasis kardas yra toks panašus į karo dievas serija, kuri atrodo kaip bandymas tiesiog padaryti „moterišką versiją“ nesukuriant unikalaus žaidimo patirties aplink naują moterišką charakterį. Nors žaidimai toje pačioje visatoje neegzistuoja, yra nemažai paukščių kiaušinių karo dievas viduje Dangiškasis kardas. 

    Mes matome daug tokio pobūdžio dalykų, daromų tiesiogiai ir akivaizdžiai senesniuose žaidimuose. Ponia Pac-Man yra tik Pac-Man su lanku. Amy Rose yra tik rožinė „Sonic“ versija. „Roll“ yra tik silpnesnė „Mega Man“ moterų versija.

    9 Netgi senieji simboliai ne visada buvo leistini

    Yra daug žaidimų, kurie per dešimtmečių žaidimus įtraukė tą patį moterų simbolių sąrašą, be to, jie nebuvo naudojami kaip tinkamas žaisti. The Mario serija turėjo tik princesės persikų, kaip vieną žaidimo simbolį, atitinkamą serijos eilutę (išskyrus tokius žaidimus, kaip Mario partija) ir tai daugiausia lėmė tai, kad Super Mario Bros 2 buvo tik pakartotinis įrankis, vadinamas Doki Doki Panic. Bbuvo reikalingi visi keturių simbolių vaidmenys, o Mario žurnalas dar nebuvo pilnas.

    „Roll“ buvo žaidžiamas keliais Mega Man žaidimų, bet niekada ne serijoje, kuri yra teisinga herojus. Tas pats pasakytina apie Amy Rose tinkamą Sonic the Hedgehog serijos. Ji niekada nebuvo žaidžiama tuo pačiu lygiu, kaip simboliai, pvz., Uodegos ar Knuckles.

    8 Kartais patelės yra vos vienodos

    Yra daug žaidimų, kurie yra tokie gosh darn manly jūs retai net pamatyti moterų bet kokios rūšies vaidmenį. Tai ypač keista palyginti naujame Mad Max: Wasteland. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas, jis bus išleistas tuo pačiu metu kaip ir namų išleidimas Mad Max: Fury Road, filmas, kurį labai gerbė už stiprų moterišką veikėją, kuris išrėgo titulinį vyrų charakterį, tai šiek tiek stebina, kad Wasteland vos yra moterų. Yra keletas filmų supjaustytų scenų ir šoninių svečių, tačiau didžioji dalis Max, jo pagalbiniai personažai, pagrindiniai piktadariai ir bendrieji goons yra visi vyrai. Dauguma moterų laikomos nelaisvėje, reikia pagalbos, arba yra silpnose valstybėse.

    7 Visuomet nelaimės ištiktukas

    Tai viena savaime suprantama. Jau dešimtmečius beveik kiekvieno žaidimo tikslas buvo išgelbėti nelaimę. Tai yra šiek tiek sumišęs, nes tai įvyko taip anksti vaizdo žaidimų istorijoje, jums reikia žinoti, kaip kūrėjai tiesiog žinojo, kad rimtiausi žaidėjai bus berniukai. Beveik turite žinoti, ar tokie įprastiniai tropai yra precedentas, kad vaizdo žaidimai būtų „berniuko žaislas“ pirmiausia.

    Nors mes nesame tokioje eroje, kur tai buvo beveik visada, vyriškas žmogus išgelbėjo dar plačiai naudojamą sklypą.

    6 Jie dažnai naudojami kaip apdovanojimai

    Moterys dažnai naudojamos kaip atlygis. Buvo „suaugusiųjų“ žaidimų, nukreiptų į heteroseksualius vyrus, kurie taiko moterišką nuogumą kaip atlygį, bet matote, kad tai pasirodo žaidimuose, kurie nėra specialiai skirti būti suaugusiems ar būtinai nukreipti į heteroseksualius vyrus.

    Žaidimai Tony Hawk serija (serija, kuri dažniausiai siūlo žaismingą moterų pasirinkimą) turėjo paslėptų patalpų, į kurias galite įsilaužti ten, kur rasite moterišką striptizo polių šokį. Daug žaidimų, pvz Saboteuras, turėti DLC paketus, rodančius moters personažų krūtis, arba netgi padaryti krūtis didesnes ir geresnes. Lollipop grandininis pjūklas turi atrakinti galingus drabužius, kurie savo moterišką veikėją įdėti į fantazijos aprangą (pvz., seksualią cowgirl) ir styginių bikinius. Net ir senesni žaidimai Smash TV turėjo piktai plakiruotų moterų piktogramas, kurias galėtumėte pasiimti, kad galėtumėte laimėti moterį kaip prizą žaidimo išgalvotame žaidime..

    5 Nėra moterų pasirinkimo, net jei simbolis yra „tuščias šiferis“

    Tai yra siaubingai keista. Jūs manote, kad nebūtų sunku įtraukti į bendrąjį moterų avatarą į šiuolaikinį vaizdo žaidimą. Kai kurie žaidimai, leidžiantys žaidėjams rinktis iš daugelio rasių, netgi neturi moterų pasirinkimų kiekvienai varžybai. Kartais tai gali sutapti su žaidimo pasauliu, tačiau tai yra išskirtiniai ženklai, kuriuos žaidžia jūsų klientai. Mergaitė turėtų galėti žaisti bet kurios rasės moterį, jei ji pasirenka.

    Labiausiai keistas pavyzdys buvo Ghostbusters: vaizdo žaidimas. Žaidėjas naudoja tuščią skalūną, skausmingai vidutinį vyrų avatarą. Joks fizinis pritaikymas nėra toks. Atrodo keista, kad ne tik siūlytume taip pat paprastą ir neaiškią moters avatarą. Ypač dėl to, kad avataras dažnai vadinamas „naujokais“, o ne bet kuriuo konkrečiu lyčių pavadinimu.

    4 Jie retai „išgelbėk draugą“

    Vienintelis laikas, kada kada nors radote mergaitę, gelbėdamas savo vaikiną, yra tai, kad žaidimas tikslingai stengiasi paversti „damselę nelaimės“ viršuje ant galvos. Tai nėra pakankamai plačiai naudojama, kad ji gali kada nors atsikratyti kaip išimtis iš taisyklės.

    Yra labai didelė tikimybė, kad tai yra todėl, kad dauguma AAA žaidimų žaidžiamas vyrų. Daugelis vyrų žaidžia kaip moterys, tačiau jie vis dar nėra ten, kur reikia gelbėti vyrų meilės interesus.

    Lollipop grandininis pjūklas pasižymi žaismingu charakteriu, Juliette Starling, gelbėdamas savo vaikiną, tačiau tai vyksta labai anksti žaidime ir yra daugiau komiško reljefo priemonė.

    3 moterų piktadariai yra retai pagrįsti - jie tiesiog blogi

    Šiais laikais vaizdo žaidimuose naudojama bendra tropė yra simpatinė piktadarys. Mes suteikiame piktadarį, kuris yra aiškiai neteisingas, bet galbūt jie daro visus šiuos blogus dalykus dėl didesnio gerumo, kurį jie suvokia, arba išgelbėti mylimojo gyvenimą. Tai matyti daugiausia su vyrų piktadariais, bet moterų piktadariai paprastai vaizduojami kaip juodos ir baltos blogio idėjos. Jie paprastai nekenčia veikėjo, turi jėgos troškimą ir yra pasienio velnias.

    Pavyzdžiui, Mileena Mortal Kombat serija - tai menkai apsirengusi moteris, kuri tiesiog yra „žmogus“. Ši graži moteris tikrai yra monstras. Tai šiek tiek sunki metafora.

    2 Jie retai yra herojus

    RPG pasaulyje turite prieigą prie daugelio žaismingų simbolių. Šie simboliai dažnai atlieka lyties, rasės ir asmenybės tipų spektrą. Deja, pagrindinis veikėjas beveik visada yra vyras. Vyras yra vienas simbolis, kurį beveik visada turite laikyti savo partijoje.

    Turėtume paminėti, kad moteriški simboliai, kuriuos galite pasirinkti į savo partiją, dažniausiai nukenčia dėl daugelio kitų sąrašo elementų.

    1 Moteris yra moteris yra „didelis atskleidimas“, ir visi yra užsikimšę

    Tai yra panašus į tokį, kad herojus yra taip uždengtas, kad jie yra veiksmingai lyčių požiūriu neutralūs, bet papildo ją. Šiomis dienomis vis dar labai šokiruojantis, kad badasso simbolis yra moteriškas. Vienas iš geriausių šio „OMG! Šis personažas buvo mergaitė! Tačiau mergina negali būti nuostabi!“ atsitinka Negyvosios erdvės. Vandalo personažas nešioja šarvus, nukreipia į pirštą ir netgi kalba su balso sintezatoriumi, kuris dėl kažkokios priežasties neskamba kaip kitokia moteris, bet daro garsą labiau kaip žmogų.

    Akivaizdu, kad šis atskleidimas yra įrodyti žmonėms, kad moterys taip pat gali užsikimšti, bet 2015 m. Galbūt, jei šių pagrindinių pavadinimų kūrėjai nustojo veikti kaip herojiškos moterys, yra toks didelis šokas, jis nustotų būti didelis dalykas ir taptų labiau norma. Ei Portalas serija nailed jį. Kodėl kiti negali?